ねこみみほびっつ♪

2010年 06月 01日 ( 2 )

新人歓迎会

Lortoと関係なくリアルの話。

新人が配属されました。今日は急遽プレw新人歓迎会で、明日は本番新人歓迎会!というわけで直前というか当日で申し訳ないですがLotroINはできないもよう。DNとかがんばってるかなー。

ちなみにおんなのこでした。最近はけっこーおんなのこ配属は多くて、バリバリやるひとが多く、草食系男子とくらべると頼もしいです。というか実際おんなのこが草食系男子どもが・・・と訴えてきて苦笑いだったりw。今年のひとも残業バリバリで仕事したいらしいです。私の分もやってくれw。

新人はめんどくさいとかで配属を嫌うところも多いようですが、私は大好きです。育てるの面白いんですよね。RPG好きだから?w。ある程度立つと逃げに入るひとも多いので育てがいがなくなったりするんですが、新人は基本的に伸びようとしますしね。1年間は組織的にタダなんで上手く使えば利益も生みますし。

グローバルな時代に日本ならではの勝つポイントは企業内育成だと思うんですけどね。短期的結果を追うよりと思うし。まぁ組織力で勝負するしごとなのかどーかで全く変わるとおもいますが。

というわけで、また仕事も面白い要素が増えました。よいことです。
by nyan-3 | 2010-06-01 23:50 | その他

そうさむずかしいー

Nyaratsでたまに遊ぶんですがまーへたなことへたなことw。

Tankは上手さに拠る部分が高いので、やめて1stキャラはHealer選んだのはやはり正解だったと思うことしきりなくらい!慣れてないとタゲを固定するだけで必死で周りが全く見えないので引っ張っていくのとかホントむずいです。タゲ取りくらいは自然にできるくらいになっておかないと近接技避けたりとか戦況に応じて場所かえたりとかは厳しいですにゃー;;

昔も書きましたが、WDNに限らずMoM以降全体的に操作力を要求されるよーになってきたので、MNSだったら後ろでHealボタン押してればおkみたいなのもすっかりなくなりました。息抜きというより、ゲームがメインの楽しみ!って感じじゃないといけない感じもでてきたかなぁw。

MoM以降のゲームバランスが火力>防御力になったため、勝てるときはあっさり、受けに回るとどどっと崩れ去る感じで、一瞬の決断とか必殺Skillの使いどころで結果が大きく変わってしまうようになりました。

ゲーム性としては面白いのですが、プレイヤースキルで大きく勝負が決まってしまう、昔私が恐れていた洋ゲーの感覚を受けています。BGあたりになると死者が出ると更に状況が酷くなる仕掛けがあったりして、ミスってもフォローすればいいじゃん!みたいなのがなかなか難しく。それでも自分が下手なだけに、ミスとかで崩れないやり方をいかに作るかかなぁと思っています。ビルドとかは誰でもできるからそーゆーのちゃんとするといいよね。アクションの腕はどーにもならんとおもってますw。

とはいえアクションの腕の要求だけでなく、仕組みの面白さもMoM以降増えているのでこっちは個人的には歓迎なんですけどねー。私の好きなのは仕組みを解明することだからなー。解明しちゃうと満足しちゃってもうPlay自体はけっこーどーでもよくなるというw。なのでALTが熱入らないのはそのへんもあったり。MNSはけっこー後衛だからみれるんだよね。

まー仕組みってわかっちゃうと現代では情報が一気に出回ってしまうので、コンテンツ消費が激しくなる。だからアクションの腕が無いとClearできないよーにするってのはわかるんですけどねー;;


LotroがMoMになって今までと大きく考えが変わったのが、これだけ良くできている?と、PvEのほうがPvPより上級者向けコンテンツだってこと。今までの、特に韓ゲーは一番難しいコンテンツってのはPvPなわけで、PvPをやらないのはヒヨッコだって感じで思ってて、私もMMOの最終目的はPvPって感じでずーっとやってきてたんです(LotroJP時代もそう)。

でもNA来てMoM以降のInstanceをやってみると、エテンのPvPのほうが敷居が低いよなwって感じです。そこがLotroの良い所でもあり、PvPが最上級コンテンツの意識が根深いひと(わたしとかw)にはしっくりこないところだったりして。

そういう意味でPvEでこれだけ楽しめるってのは意外でした。ってことで、なんか最初の話とずれてるけどおわり。
by nyan-3 | 2010-06-01 00:52 | Lotro-WDN

Carats(MNS),Nyarats(WDN),他RNKとか育て中
by nyan-3
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